Статья:

ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В СФЕРЕ ДОСУГА

Конференция: CCLXXXVIII Студенческая международная научно-практическая конференция «Молодежный научный форум»

Секция: Экономика

Выходные данные
Дмитриева С.М. ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В СФЕРЕ ДОСУГА // Молодежный научный форум: электр. сб. ст. по мат. CCLXXXVIII междунар. студ. науч.-практ. конф. № 9(288). URL: https://nauchforum.ru/archive/MNF_interdisciplinarity/9(288).pdf (дата обращения: 28.04.2025)
Лауреаты определены. Конференция завершена
Эта статья набрала 0 голосов
Мне нравится
Дипломы
лауреатов
Сертификаты
участников
Дипломы
лауреатов
Сертификаты
участников
на печатьскачать .pdfподелиться

ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В СФЕРЕ ДОСУГА

Дмитриева Софья Михайловна
студент, Новосибирский государственный университет экономики и управления, РФ, г. Новосибирск
Лапшова Людмила Николаевна
научный руководитель, канд. техн. наук, доцент, Новосибирский государственный университет экономики и управления, РФ, г. Новосибирск

 

В последние годы технологии виртуальной реальности (VR) стремительно развиваются, и их влияние на индустрию досуга становится все более заметным. VR не только меняет способы потребления контента, но и открывает новые горизонты для развлечений, создавая уникальные возможности для взаимодействия с пользователями. В этой статье мы рассмотрим ключевые тенденции, которые формируют будущее виртуальной реальности в сфере досуга.

Если раньше сферу развлечений заполняли активити-парки для детей и взрослых, то сейчас популярность стандартных парков, включающих в себя батутные арены, лабиринты, нинздя-парки и т.д., резко снизилась. На их место пришли комнаты виртуальной реальности и интерактивные аттракционы. Виртуальная реальность позволяет пользователям не только наблюдать за происходящим, но и активно участвовать в событиях. Российский рынок VR-развлечений начал формироваться в 2015 году, и уже к 2016 году было создано более 40 VR- и AR-проектов. Сейчас эти стартапы стали крупными VR-парками и развлекательными клубами, а индустрия продолжает непрерывно расти.

Рынок VR в России демонстрирует заметный рост, обусловленный как повышенным интересом потребителей, так и значительными инвестициями бизнеса. Этому способствуют быстрый технологический прогресс и доступность VR-устройств, которые расширяют сферу применения виртуальной реальности в различных отраслях, включая развлечения, образование и профессиональную подготовку. Развлекательные компании особенно заинтересованы в использовании VR для улучшения эффекта погружения, что привлекает все больше пользователей к этой технологии.

Российские компании активно внедряют инновации в этом пространстве, способствуя развитию динамичной экосистемы и расширяя границы возможностей VR. Ожидается, что синергия между растущим спросом на рынке и постоянными технологическими инновациями будет способствовать развитию VR-индустрии в России, обеспечивая ей место лидера по внедрению этой технологии.

Как правило, предприниматели без опыта в VR, начинают свой бизнес именно в нише развлечений. Это связано с тем, что в развлекательную сферу довольно низкий порог входа, а первая прибыль появляется довольно быстро. Особенно, если сравнивать с VR-технологиями в сфере российского образования и здравоохранения.

Одно из преимуществ VR-парка - компактность. Чтобы открыть VR-парк достаточно около 15 кв. м., в то время как для полноценного активити-парка понадобилось бы около 150 кв. м.

Виртуальная реальность тесно связана с дополненной реальностью (AR), и обе технологии активно развиваются одновременно. AR позволяет интегрировать виртуальные элементы в реальный мир, что открывает новые возможности для создания уникального досугового контента. Приложения, такие как Pokémon GO, продемонстрировали потенциал AR в привлечении пользователей и создании интересных игровых механик.

С ростом популярности VR возникает необходимость обсуждения этических аспектов использования технологий. Вопросы безопасности пользователей, защиты данных и воздействия на психическое здоровье становятся все более актуальными. Разработчики должны учитывать эти факторы при создании контента и обеспечении безопасного опыта для пользователей.

Технологии виртуальной реальности продолжают развиваться, открывая новые горизонты для индустрии досуга. С увеличением доступности оборудования, развитием интерактивного контента и социальных взаимодействий в виртуальных мирах VR становится неотъемлемой частью нашего досуга. Использование технологий виртуальной реальности может стать дополнительным конкурентным преимуществом для бизнеса, так как целевая аудитория станет значительно шире, а также это отличный способ дополнения уже имеющегося развлекательного пространства. Будущее виртуальной реальности обещает быть захватывающим, и мы можем ожидать появления новых форматов развлечений, которые изменят наше восприятие медиа и взаимодействия с окружающим миром. Перспективы развития виртуальной реальности в будущем включают широкий спектр применений, выходящих за рамки развлечений. Виртуальная реальность уже используется в образовании, медицине, архитектуре и других сферах. В будущем мы можем ожидать дальнейшее расширение этих применений и интеграцию VR и AR технологий в повседневную жизнь.

 

Список литературы:
1 Алимутаев Р. З., Крыжевич Л. С. «Роль виртуальной и дополненной реальности в современной культуре и развлечениях» // 2024 г. 
2 Бизнес-идея: как открыть VR-парк в 2025 году [Электронный ресурс] URL: https://topfranchise.ru/biznes-idei/articles/biznes-ideya-kak-otkryt-park-virtualnoy-realnosti/ 
3 Керджаев М. М., Башимов А. Ш. «Виртуальная и дополненная реальность: новые возможности в сфере развлечений и образования» // 2023 г.
4 Ковалев Е. А. "Технологии виртуальной реальности в сфере развлечений: анализ рынка" // 2022 г.
5 VR бизнес в 2025: стоит ли открывать? [Электронный ресурс] URL: https://business.another-world.com/otrytie-vr-biznesa